第二千二百七十一章 吃出来的工业
当然了巫族也不全是真淳朴。
或者说淳朴过了头,出现了很多暴躁的家伙。
看见好东西直接就伸手就抢。
脑海里没有钱的概念。
足足磨合了一百年,这个市场才稳定下来。
市场分成三层。
外围区,缓冲区,核心区。
外围区都是些垃圾货物。
砸烂了也没几个钱。
外围区就是培养消费习惯和出售习惯的地方。
缓冲区则是一些买卖信誉比较好的人,才能进去。
要知道这年代,都是洪荒人。
没有规矩的居多。
肆意妄为的居多。
不知道什么是规矩的人居多。
有些像截教弟子,随便干什么都行,圣人也不强力约束。
吃人的,灭族的,练魔的,也有积累功德,行善事的。
热整个外围区,其实就是筛选出那些不懂事,学不会规矩的。
让他们离开。
三个区,三个阵法。
背后靠着神秘之树。
可以说圣人不出,祖巫不出,妖帝不出,没有什么人能破。
而为了这样一个地方,就要制造巨大因果,自然不太可能。
外围区很庞大。
大到超乎常人概念。
总之就是有后世地球上一个大国的范围。
一千万平方公里,都用来做树规矩的地方。
而商业外围区里面是最常见的商品不是各种货物。
而是一个个坏规矩的家伙。
不光是人,还有非人的一堆。
比如某只被吊着惩罚的熊,原因是想自卖熊掌,换蜂蜜喝……
这倒没大问题,问题是他卖的熊掌都没了灵气。
原来是学会了障眼法,把普通熊的熊掌嫁接到自己身上。
某只被捆着亮鸟的龙。
原因同样,卖龙鳞换珍宝。
结果拿别人家掉了几万年年的龙鳞以次充好。
惩罚的都是那些不守规矩的买家或者卖家。
总而言之,都是一些可以靠自己出钱,然后赔偿够了之后就可以离开的类型。
当然这些家伙吝啬的狠,宁可示众,也不拿钱。
而到了缓冲区,大部分人就基本上知道规矩。
呃,知道该怎么做买卖了。
不能骗,也不能抢。
每个店铺外都贴着两条告示:
“不能抢劫商店,抢劫商店是违法的。”
“不准打骂顾客,打骂顾客是不允许的,更加不能打死。”
好家伙,好好的顾客被打死,其实是古代早就有了。
顾客漏了财物,被做成人肉包子。
这不就是打死顾客卖钱抢劫吗?
古代后,洪荒自然也有。
有些卖家本身就是凶狠恶兽。
看到顾客来了,一口吞了,钱财夺走,顾客卖掉……
就这样简单的脑子。
当然这些家伙直接处死。
神魂拿出,贬在九幽之下受苦。
还放直播。
“不要啊,饶了我吧!”
“我再也不敢吃客人了!”
“客人来吃饭,随便他们吃多少都行!”
这两条内容,其实就是在外围区和缓冲区经常出现的事。
缓冲区的精明了点,懂得遮掩,懂得伪装。
顾客今天进来了没事。
其实给顾客身上下了跟踪标记。
等出了买卖区,跟踪顾客然后吃掉或者抢掉。
不过这种事,隐瞒不过闻人升。
但总有些家伙,脑子不够用,或者铤而走险。
就得一次次地教训。
就好像人人知道犯罪不行,但还是避免不了有那些奇葩。
而到了核心区,就好了。
都是久经考验的良心商家。
或者说遵守商业秩序的商家。
到处是欢声笑语,买卖和气。
能来到这里的买家,也是经过多次筛选。
性格温良,愿意干活,愿意付钱。
不当老赖。
双方互通有无。
巫族没东西怎么办?
也不能天天卖精血。
那会贫血的。
于是就出了一个新的交易模式。
劳务派遣。
派遣巫人去某地干活,工地给出钱……
而巫族都是最好的劳动力。
力大无穷,个个有搬山之能。
人人超过猪八戒的经营之能。
猪八戒三年能积累起一个高家庄。
一般巫人,即便不是大巫,三年能干出一个高家城。
三十年能干出一个高家国。
然后他们干完这活之后,就可以拿到很多钱。
用钱就能买到很多酒水,还有什么蜂蜜呀,各种好吃的。
别说,整个巫族,就属吃的东西最好卖。
有多少就能卖出去多少。
正如后土当时逛街,一口气吃了500斤小吃一样。
很快大乾王朝的生产商人们,发现无论怎么生产也不够他们吃的。
而在这时闻人升,第一次欣喜的发现:
在这个洪荒时代,马上就要出现工业流。
为什么他会这样肯定?
因为需求出来了!
巫族以前都不知道自己这么能吃。
就像人在喝到可乐之前,也不知道可乐会如此好喝。
以至于很多人实在抗不住它的魅力。
而巫族吃饭的市场太庞大。
可以说是无限庞大了。
幸好巫族不吃人……
闻人升相信如果任何一个后世的姿本家发现这点之后,都会觉得这里是天堂。
无限的需求啊!
这意味着什么?
这意味着姿本的无限扩张!
任何一个姿本家都会羡慕游戏中的商人。
他们任何东西生产出来,就会卖掉,而且绝对不担心有人赖账。
同样,经过闻人升打磨后的巫族,不是原始的巫族,个个都是游戏中的消费者。
有多少东西就买你多少东西。
除非你制造的是垃圾。
他们会兴奋的跳起来。
在这里你无论生产出什么食物,多少食物,都可以卖出去。
而且都有人买。
什么水果,桃子苹果香蕉……
只要味道大差不差。
甚至说是稍微有一点点问题也不要紧。
因为这些巫人肚皮实在是太好了,消化能力也太强了。
中毒是不存在的。
除非你有意搞事。
或者说制造食物中,无意中几种成分混合出了毒素。
那得是类于盘王级别的毒素才行。
所以一个不用担心投诉的食物市场,而且是无限市场,如果不出来工业化,闻人升才会怀疑。
只是工业化的具体形式不同。
就像地球上的工业化,也是因为殖民地对大量商品的需求。
先有航海,航海发现了市场。市场需要大量布匹,这才有织布机的大量改进。
有人说为啥大夏没有工业化。
废话,一直都有几亿牛马,始终占据世界上五分之一的人口,给老爷们生产各种物资,各种需求都满足,工业化什么啊?
有那个需求吗?
没有。
天天有人力防震,兼具提供精神需求的人力轿子坐,还要什么自行车
生产出来多少就可以卖出多少。
换来的东西,也都能买来各种各样的宝物。
不再需要辛苦危险地去洪荒奔波。
这样的便利,难道不能刺激出来工业家?姿本家?
不可能的。
而巫人们,也有着庞大的市场。
这些家伙的劳动力能换成钱。
当然,为了解决商业的问题。
闻人升创造了钱。
所谓的钱其实就是一种契约卷。
因为闻人升很明白,钱的本质,就是劳动的交换。
用钱可以交换到别人的劳动。
现在你年轻能干活,交换到钱。
用钱去买几十年后,别的年轻人的劳动。
大家形成一个契约。
钱就是那个契约卷。
如果钱没有了信用,那就什么也交换不到。
所以说货币天然是金银,金银天然不是货币。
就是因为人们都相信金银。
而且金银有用,还能长期保存到未来去交换。
现在的钱,就是根据巫人的劳动力价值,划分的。
三等巫人卷,二等巫人卷,一等巫人卷,还有大巫卷。
面值就是干多少天的活。
这些都是刚刚划分出来的,也是根据他们的实力和血脉程度而划分。
干了多少天活儿,就可以发放多少天的劳动券。
然后拿这个劳动券,然后就能买东西。
而商家拿到这个卷,就能雇佣相应的巫人去干活。
什么卷就能雇佣到什么价格的巫人。
当然一开始闻人升也想过用别的东西来当货币。
比如什么珍宝。
但问题是,人族认的东西,巫人不认。
最后他就回归到本质。
就是用劳动本身来标明。
毕竟大部分巫人还是老实肯干的,摸鱼的不多。
再说你摸鱼,我可以少支付你。
本来你干一天,能拿一天的卷,现在就给你半个时辰的,甚至十息的。
因此巫人们就为了肚皮,就是拼命的干活。
而那些商人们,也是拼命的去找货源。
天天围在各处作坊,家庭厨房里,去购买。
后来精明的商家干脆自己组织生产。
建立大食堂。
建立大工厂。
建立大农场。
总之在生产多少就能卖多少,卖多少就能让自己修为快速增加多少。
在这种正比的强烈刺激下。
流水线出现了。
灵力发动机也出现了。
灵力生产线也出现了。
消耗各种灵气矿物,转化灵力,以灵力作为动力,能变成火焰,能变成风力,能变成水力,能变成各种动力的设备。
当闻人升看到这里的时候。
就确定,自己的预测变成了真实。
一场洪荒工业革命出现了。
有好有坏。
好处就是大大增加了生产力。
大大调动了劳动力。
将原本经常偷懒一睡几年的巫人们,个个打造成了高家庄的猪八戒。
看看猪八戒,在高家庄,三年搞出了四时蔬菜,八节绸缎的一个富有大地主。
但是取经时,是能睡就睡,能偷懒就偷懒。
这就是巫人的翻版。
有刺激就是这样。
很多大商家的修为因此急剧提升。
许多后天灵宝纷纷出现。
都是因为调动了巫人的生产力,提高了巫人的消费力所致。
原本懒惰的他们,变得无比勤快。
然而这自然也会大大缩短洪荒的时间。
因为对于灵气的消耗,将会剧烈增加。
毕竟巫人的消费,是没有上限的。
也就是产能无极限。
对能源的消耗也就没有限制。
他们这样一干,肯定会加速量劫的到来。
为什么呢?
当大量的灵气被消耗光的话,这些姿本家他们为了带动灵力发动机,就要寻求更多的灵气。
肯定要抢夺灵脉。
可是现在那些灵脉都在什么地方呢?
在一个个妖魔手中或者大能手中。
大能打不过,但妖魔还打不过吗?
打不过。
花钱请大巫啊。
大巫不行,请祖巫啊。
有钱就让巫搬山。
于是,六个圣人也没想到:
妖族与巫族之间的冲突,竟然会因为工业革命而产生……
这才是真正致命的冲突。
因为经济利益而产生的冲突。
就像之前是因为修炼原因而产生的冲突。
但修炼原因来的太缓慢。
毕竟修炼起来都是几万年。
但经济利益不同,仅仅几年,十几年,两大势力就会爆发冲突。
参考地球一二战。
于是姿本家们为了更好地抢夺灵脉,开始将灵气聚集的地方,开始划划分。
最好的是一等,最差的是九等。
之所以这样干,是为了性价比啊。
一等的才值得出动祖巫,九等的还值得吗?
不可能的。
有了足够的灵脉。
然后灵力发动机可以运转效率更高。
生产力也就更高。
更加满足巫族的消费。
而消费也会升级的。
毕竟东西吃多了会发腻。
这是正常的。
于是就要改造灵力发动机,制造新的产品,满足新的市场,挖掘新的需求。
而最根本的需要,则是修炼上的需求。
巫族之前的修炼模式就是吃吃吃。
于是姿本家们开始改变食物生产模式。
从之前重量和口味,变成重视质量和突破境界的效果。
这就要改造灵力发动机,重新设置生产线。
所谓的灵力发动机其实也很简单。
就是一个阵法,通过阵法将灵气转化成灵力。
然后利用灵力去做功,去干活。
而在闻人升看来,这不就是炼丹吗?
炼制给巫人吃的丹药。
于是灵力发动机,摇身一变,变成自动化丹炉。
自动化要智慧。
智慧就得需要器灵。
那该怎么办?
用死去的妖灵。
而随着这一过程的进行。
灵气变成灵力。
灵力消耗,在制造出丹药的时候,也变成天地之中一种耗散的其他能量。
一种无法再次利用的能量。
其实最后结局就是变成了混沌之气。
混沌之气就相当于,普通的能量一样,当它变成热量之后,热量会弥散在整个空间里面。
在很长时间之内,它不可能再被提取出来,转化成可以利用的能量。
除非有新的技术,能够通过量子泡沫提取虚空能量。
才能将这些消散的能量,能重新发掘利用。
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脑海里没有钱的概念。
足足磨合了一百年,这个市场才稳定下来。
市场分成三层。
外围区,缓冲区,核心区。
外围区都是些垃圾货物。
砸烂了也没几个钱。
外围区就是培养消费习惯和出售习惯的地方。
缓冲区则是一些买卖信誉比较好的人,才能进去。
要知道这年代,都是洪荒人。
没有规矩的居多。
肆意妄为的居多。
不知道什么是规矩的人居多。
有些像截教弟子,随便干什么都行,圣人也不强力约束。
吃人的,灭族的,练魔的,也有积累功德,行善事的。
热整个外围区,其实就是筛选出那些不懂事,学不会规矩的。
让他们离开。
三个区,三个阵法。
背后靠着神秘之树。
可以说圣人不出,祖巫不出,妖帝不出,没有什么人能破。
而为了这样一个地方,就要制造巨大因果,自然不太可能。
外围区很庞大。
大到超乎常人概念。
总之就是有后世地球上一个大国的范围。
一千万平方公里,都用来做树规矩的地方。
而商业外围区里面是最常见的商品不是各种货物。
而是一个个坏规矩的家伙。
不光是人,还有非人的一堆。
比如某只被吊着惩罚的熊,原因是想自卖熊掌,换蜂蜜喝……
这倒没大问题,问题是他卖的熊掌都没了灵气。
原来是学会了障眼法,把普通熊的熊掌嫁接到自己身上。
某只被捆着亮鸟的龙。
原因同样,卖龙鳞换珍宝。
结果拿别人家掉了几万年年的龙鳞以次充好。
惩罚的都是那些不守规矩的买家或者卖家。
总而言之,都是一些可以靠自己出钱,然后赔偿够了之后就可以离开的类型。
当然这些家伙吝啬的狠,宁可示众,也不拿钱。
而到了缓冲区,大部分人就基本上知道规矩。
呃,知道该怎么做买卖了。
不能骗,也不能抢。
每个店铺外都贴着两条告示:
“不能抢劫商店,抢劫商店是违法的。”
“不准打骂顾客,打骂顾客是不允许的,更加不能打死。”
好家伙,好好的顾客被打死,其实是古代早就有了。
顾客漏了财物,被做成人肉包子。
这不就是打死顾客卖钱抢劫吗?
古代后,洪荒自然也有。
有些卖家本身就是凶狠恶兽。
看到顾客来了,一口吞了,钱财夺走,顾客卖掉……
就这样简单的脑子。
当然这些家伙直接处死。
神魂拿出,贬在九幽之下受苦。
还放直播。
“不要啊,饶了我吧!”
“我再也不敢吃客人了!”
“客人来吃饭,随便他们吃多少都行!”
这两条内容,其实就是在外围区和缓冲区经常出现的事。
缓冲区的精明了点,懂得遮掩,懂得伪装。
顾客今天进来了没事。
其实给顾客身上下了跟踪标记。
等出了买卖区,跟踪顾客然后吃掉或者抢掉。
不过这种事,隐瞒不过闻人升。
但总有些家伙,脑子不够用,或者铤而走险。
就得一次次地教训。
就好像人人知道犯罪不行,但还是避免不了有那些奇葩。
而到了核心区,就好了。
都是久经考验的良心商家。
或者说遵守商业秩序的商家。
到处是欢声笑语,买卖和气。
能来到这里的买家,也是经过多次筛选。
性格温良,愿意干活,愿意付钱。
不当老赖。
双方互通有无。
巫族没东西怎么办?
也不能天天卖精血。
那会贫血的。
于是就出了一个新的交易模式。
劳务派遣。
派遣巫人去某地干活,工地给出钱……
而巫族都是最好的劳动力。
力大无穷,个个有搬山之能。
人人超过猪八戒的经营之能。
猪八戒三年能积累起一个高家庄。
一般巫人,即便不是大巫,三年能干出一个高家城。
三十年能干出一个高家国。
然后他们干完这活之后,就可以拿到很多钱。
用钱就能买到很多酒水,还有什么蜂蜜呀,各种好吃的。
别说,整个巫族,就属吃的东西最好卖。
有多少就能卖出去多少。
正如后土当时逛街,一口气吃了500斤小吃一样。
很快大乾王朝的生产商人们,发现无论怎么生产也不够他们吃的。
而在这时闻人升,第一次欣喜的发现:
在这个洪荒时代,马上就要出现工业流。
为什么他会这样肯定?
因为需求出来了!
巫族以前都不知道自己这么能吃。
就像人在喝到可乐之前,也不知道可乐会如此好喝。
以至于很多人实在抗不住它的魅力。
而巫族吃饭的市场太庞大。
可以说是无限庞大了。
幸好巫族不吃人……
闻人升相信如果任何一个后世的姿本家发现这点之后,都会觉得这里是天堂。
无限的需求啊!
这意味着什么?
这意味着姿本的无限扩张!
任何一个姿本家都会羡慕游戏中的商人。
他们任何东西生产出来,就会卖掉,而且绝对不担心有人赖账。
同样,经过闻人升打磨后的巫族,不是原始的巫族,个个都是游戏中的消费者。
有多少东西就买你多少东西。
除非你制造的是垃圾。
他们会兴奋的跳起来。
在这里你无论生产出什么食物,多少食物,都可以卖出去。
而且都有人买。
什么水果,桃子苹果香蕉……
只要味道大差不差。
甚至说是稍微有一点点问题也不要紧。
因为这些巫人肚皮实在是太好了,消化能力也太强了。
中毒是不存在的。
除非你有意搞事。
或者说制造食物中,无意中几种成分混合出了毒素。
那得是类于盘王级别的毒素才行。
所以一个不用担心投诉的食物市场,而且是无限市场,如果不出来工业化,闻人升才会怀疑。
只是工业化的具体形式不同。
就像地球上的工业化,也是因为殖民地对大量商品的需求。
先有航海,航海发现了市场。市场需要大量布匹,这才有织布机的大量改进。
有人说为啥大夏没有工业化。
废话,一直都有几亿牛马,始终占据世界上五分之一的人口,给老爷们生产各种物资,各种需求都满足,工业化什么啊?
有那个需求吗?
没有。
天天有人力防震,兼具提供精神需求的人力轿子坐,还要什么自行车
生产出来多少就可以卖出多少。
换来的东西,也都能买来各种各样的宝物。
不再需要辛苦危险地去洪荒奔波。
这样的便利,难道不能刺激出来工业家?姿本家?
不可能的。
而巫人们,也有着庞大的市场。
这些家伙的劳动力能换成钱。
当然,为了解决商业的问题。
闻人升创造了钱。
所谓的钱其实就是一种契约卷。
因为闻人升很明白,钱的本质,就是劳动的交换。
用钱可以交换到别人的劳动。
现在你年轻能干活,交换到钱。
用钱去买几十年后,别的年轻人的劳动。
大家形成一个契约。
钱就是那个契约卷。
如果钱没有了信用,那就什么也交换不到。
所以说货币天然是金银,金银天然不是货币。
就是因为人们都相信金银。
而且金银有用,还能长期保存到未来去交换。
现在的钱,就是根据巫人的劳动力价值,划分的。
三等巫人卷,二等巫人卷,一等巫人卷,还有大巫卷。
面值就是干多少天的活。
这些都是刚刚划分出来的,也是根据他们的实力和血脉程度而划分。
干了多少天活儿,就可以发放多少天的劳动券。
然后拿这个劳动券,然后就能买东西。
而商家拿到这个卷,就能雇佣相应的巫人去干活。
什么卷就能雇佣到什么价格的巫人。
当然一开始闻人升也想过用别的东西来当货币。
比如什么珍宝。
但问题是,人族认的东西,巫人不认。
最后他就回归到本质。
就是用劳动本身来标明。
毕竟大部分巫人还是老实肯干的,摸鱼的不多。
再说你摸鱼,我可以少支付你。
本来你干一天,能拿一天的卷,现在就给你半个时辰的,甚至十息的。
因此巫人们就为了肚皮,就是拼命的干活。
而那些商人们,也是拼命的去找货源。
天天围在各处作坊,家庭厨房里,去购买。
后来精明的商家干脆自己组织生产。
建立大食堂。
建立大工厂。
建立大农场。
总之在生产多少就能卖多少,卖多少就能让自己修为快速增加多少。
在这种正比的强烈刺激下。
流水线出现了。
灵力发动机也出现了。
灵力生产线也出现了。
消耗各种灵气矿物,转化灵力,以灵力作为动力,能变成火焰,能变成风力,能变成水力,能变成各种动力的设备。
当闻人升看到这里的时候。
就确定,自己的预测变成了真实。
一场洪荒工业革命出现了。
有好有坏。
好处就是大大增加了生产力。
大大调动了劳动力。
将原本经常偷懒一睡几年的巫人们,个个打造成了高家庄的猪八戒。
看看猪八戒,在高家庄,三年搞出了四时蔬菜,八节绸缎的一个富有大地主。
但是取经时,是能睡就睡,能偷懒就偷懒。
这就是巫人的翻版。
有刺激就是这样。
很多大商家的修为因此急剧提升。
许多后天灵宝纷纷出现。
都是因为调动了巫人的生产力,提高了巫人的消费力所致。
原本懒惰的他们,变得无比勤快。
然而这自然也会大大缩短洪荒的时间。
因为对于灵气的消耗,将会剧烈增加。
毕竟巫人的消费,是没有上限的。
也就是产能无极限。
对能源的消耗也就没有限制。
他们这样一干,肯定会加速量劫的到来。
为什么呢?
当大量的灵气被消耗光的话,这些姿本家他们为了带动灵力发动机,就要寻求更多的灵气。
肯定要抢夺灵脉。
可是现在那些灵脉都在什么地方呢?
在一个个妖魔手中或者大能手中。
大能打不过,但妖魔还打不过吗?
打不过。
花钱请大巫啊。
大巫不行,请祖巫啊。
有钱就让巫搬山。
于是,六个圣人也没想到:
妖族与巫族之间的冲突,竟然会因为工业革命而产生……
这才是真正致命的冲突。
因为经济利益而产生的冲突。
就像之前是因为修炼原因而产生的冲突。
但修炼原因来的太缓慢。
毕竟修炼起来都是几万年。
但经济利益不同,仅仅几年,十几年,两大势力就会爆发冲突。
参考地球一二战。
于是姿本家们为了更好地抢夺灵脉,开始将灵气聚集的地方,开始划划分。
最好的是一等,最差的是九等。
之所以这样干,是为了性价比啊。
一等的才值得出动祖巫,九等的还值得吗?
不可能的。
有了足够的灵脉。
然后灵力发动机可以运转效率更高。
生产力也就更高。
更加满足巫族的消费。
而消费也会升级的。
毕竟东西吃多了会发腻。
这是正常的。
于是就要改造灵力发动机,制造新的产品,满足新的市场,挖掘新的需求。
而最根本的需要,则是修炼上的需求。
巫族之前的修炼模式就是吃吃吃。
于是姿本家们开始改变食物生产模式。
从之前重量和口味,变成重视质量和突破境界的效果。
这就要改造灵力发动机,重新设置生产线。
所谓的灵力发动机其实也很简单。
就是一个阵法,通过阵法将灵气转化成灵力。
然后利用灵力去做功,去干活。
而在闻人升看来,这不就是炼丹吗?
炼制给巫人吃的丹药。
于是灵力发动机,摇身一变,变成自动化丹炉。
自动化要智慧。
智慧就得需要器灵。
那该怎么办?
用死去的妖灵。
而随着这一过程的进行。
灵气变成灵力。
灵力消耗,在制造出丹药的时候,也变成天地之中一种耗散的其他能量。
一种无法再次利用的能量。
其实最后结局就是变成了混沌之气。
混沌之气就相当于,普通的能量一样,当它变成热量之后,热量会弥散在整个空间里面。
在很长时间之内,它不可能再被提取出来,转化成可以利用的能量。
除非有新的技术,能够通过量子泡沫提取虚空能量。
才能将这些消散的能量,能重新发掘利用。
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