第9章 等级提升!属性暴涨!
“duang!”
-15!(暴击伤害)
椅子砸在左边三级冒险者的头上,发出一声闷响。
叶尘找准时机,挽出一个剑花上前,一剑往其心窝子刺去。
可惜三级的冒险者毕竟不是傻子,椅子的偷袭也没有造成太多的眩晕效果,愣是躲开了这一下致命攻击,长剑只是刺在了其左边的肩膀上。
-8!
这一下暴击伤害都没有做到。
眼看叶尘仍在持剑行凶,两个冒险者怒不可遏,大声嘶嚎着向叶尘冲来。
叶尘神色轻蔑,经过了两次以伤换伤的肉搏战斗,他已经掌握了一定的经验,一手持盾牌,一手握长剑,不紧不慢的迎上前去。
……
“噗嗤!”
-18!(暴击伤害)
三回合过后,叶尘一剑刺在三级冒险者的腰子上,将其戳翻在地。
只剩下一个,叶尘应对起来更加的得心应手,一面格挡,一面反击,打得三级冒险者没有丝毫的招架之力。
终于,又经过几个回合的鏖战,叶尘一剑斩在最后一个冒险者的脖颈上,将其头颅斩在脚下的血泊中。
最开始被刺穿心窝子的2级冒险者躺在地上奄奄一息,还没有死亡。
叶尘上前,狠狠一脚踢在其胸口上,血液迸溅。
-5!
冒险者悲呼一声,就此死亡。
杀完最后一个冒险者,叶尘的体力也见底了,当即坐在没有被鲜血侵染的地面石砖上,大口大口的喘着粗气。
第三次有准备的战斗,虽然是面对三个冒险者,且阵容比起之前都强大,叶尘反而付出了比之前两次都要小的代价。
由于第一个冒险者直接就被击倒,没有了行动能力,这场战斗从一开始,就是叶尘的以一敌二。
再加上已经成熟的以伤换伤打法,以及盾牌和长剑的攻守搭配,这场战斗下来,叶尘的血量才掉了84点,现在还剩下469(自动恢复了7点血量)。
丢掉格挡了数下攻击,已经完全破损的破烂盾牌,以及已经成为锯齿状的破败长剑,系统的提示声适时的响起:
【恭喜宿主完成讨伐战】
【你击杀了3个冒险者,获得了80点经验值】
【你获得了普通模板碎片*3】
【你拥有三块普通模板碎片,将之吸收可提升模板进化度,是否吸收?】
叶尘选择了是,模板的进化度当即来到了7%。
【你拥有170/100点经验值,可以升级,是否选择立即升级?】
叶尘眼前一亮,终于要到紧张刺激的升级环节了吗?
“选择升级。”
叶尘毫不犹豫的选择的升级。
【恭喜!你成功的升至2级!】
【你获得了自由属性点+10!】
【你获得了普通技能点+2!】
升到2级,竟然获得了10点的自由属性点。
叶尘通过观察属性面板发现,那些普通的冒险者,每升一级,基本也就是获得1点可以自由分配的属性点,而技能点的话暂时还不知道,但想来这种珍贵的东西,一定不会像他每级+2这么离谱。
“随着升级获得的增益凸显出来,这个BOSS模板的强悍也逐渐显露出来了,不错!”
叶尘美滋滋的看着多出来的10点自由属性点,接下来就是最喜欢的加点环节了。
斟酌了一下,
叶尘将自由属性点这样分配:8点分配在力量上,剩余的两点,一点在敏捷,一点分配在精神上。
因为就目前的打斗经验来说,叶尘基本上用不到精神力,而体力方面力量也能影响到,最关键的还是把血量和攻击力叠起来,保证自己的存活和伤害才行。
两个技能点,没什么好说的,直接加在仅有的基础剑术上。
基础剑术的描述就变成了:“刀剑类武器攻击伤害+3%。”
足足提升了两个百分点的额外伤害。
这种百分比的额外伤害,只是现在等级低,攻击力低的时候增加少,一旦攻击力提升到上百,甚至是上千、上万的程度,这种加成反而是最多的。
不过现在嘛,多少还是有些鸡肋。
加完点后,叶尘的属性值发生了不小的变化,属性面板也变化为:
【宿主:叶尘】
【职业模板:BOSS(普通7/100%)】
【等级:2(70/200)】
【职业专长:生命专精】
【属性:力量15;敏捷6;精神6】
【状态:生命值1269/1500;体力85/105;精神力:60】
【技能:基础剑术(等级3);BOSS技能栏*1,普通技能栏*1】
【装备:(暂无)】
……
【你的力量已经超过10,完成“力大如牛”成就,获得成就点+1!】
【你的血量已经超过了1000,完成“千血辟易”成就,获得成就点+2!】
随着属性面板的变化,关于属性面板的成就又完成了两个。
叶尘看着多出来的三个成就点,又不甘心的点开了成就商城。
成就商城上的五品还没有刷新,看着上面金灿灿的需要十万成就点的传说武器,以及最下面的需要10点成就点的破甲之剑,长叹一声,悻悻的关闭了成就商城。
以目前的成就点情况,还是不要轻易点开成就商城了,除了刷新的时候,买一买固定商品栏的自由属性点。
再次看了眼1500点的超高血量,叶尘满意的关闭属性面板,上前开始收取这次的战利品。
“生锈的宰牛刀+1!”
“破烂的皮甲+1!”
“生锈的长刀+1!”
“破败的长剑+1!”
“技能卷轴(普通)——基础刀术+1!”
……
一顿捡破烂,叶尘的装备库又多出来了数件破烂。
虽然这些武器很拉垮,幸好现在面对的敌人也很拉垮,用他们的破烂武器攻击,有时候还是能起到很好的效果的。
叶尘并没有嫌弃任何的破烂,只要是装备,就一股脑的丢进装备库里。
至于新爆出的“基础刀术”技能卷轴,叶尘斟酌了一番之后,最终没有选择学习。
因为普通技能栏只剩下一个了,学了基础刀术,对现在已经拥有相同作用的“基础剑术”的他来说提升并不大,反而会因为吧最后一个技能栏占了,后面再遇到好的技能无法学习,那就糟糕了。
虽然按照叶尘的推测,以后能遇到遗忘技能的功能或者商品,但鬼知道那种东西什么时候能拥有或者刷出来?
到时候学不了更强大的技能,被一个剑术,一个刀术技能卡着脖子,就很僵硬。
所以权衡利弊之后,叶尘没有学习刀术,而是丢下一个宝贵的技能栏空格,以便将来爆出强悍的技能可以直接学习。
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-15!(暴击伤害)
椅子砸在左边三级冒险者的头上,发出一声闷响。
叶尘找准时机,挽出一个剑花上前,一剑往其心窝子刺去。
可惜三级的冒险者毕竟不是傻子,椅子的偷袭也没有造成太多的眩晕效果,愣是躲开了这一下致命攻击,长剑只是刺在了其左边的肩膀上。
-8!
这一下暴击伤害都没有做到。
眼看叶尘仍在持剑行凶,两个冒险者怒不可遏,大声嘶嚎着向叶尘冲来。
叶尘神色轻蔑,经过了两次以伤换伤的肉搏战斗,他已经掌握了一定的经验,一手持盾牌,一手握长剑,不紧不慢的迎上前去。
……
“噗嗤!”
-18!(暴击伤害)
三回合过后,叶尘一剑刺在三级冒险者的腰子上,将其戳翻在地。
只剩下一个,叶尘应对起来更加的得心应手,一面格挡,一面反击,打得三级冒险者没有丝毫的招架之力。
终于,又经过几个回合的鏖战,叶尘一剑斩在最后一个冒险者的脖颈上,将其头颅斩在脚下的血泊中。
最开始被刺穿心窝子的2级冒险者躺在地上奄奄一息,还没有死亡。
叶尘上前,狠狠一脚踢在其胸口上,血液迸溅。
-5!
冒险者悲呼一声,就此死亡。
杀完最后一个冒险者,叶尘的体力也见底了,当即坐在没有被鲜血侵染的地面石砖上,大口大口的喘着粗气。
第三次有准备的战斗,虽然是面对三个冒险者,且阵容比起之前都强大,叶尘反而付出了比之前两次都要小的代价。
由于第一个冒险者直接就被击倒,没有了行动能力,这场战斗从一开始,就是叶尘的以一敌二。
再加上已经成熟的以伤换伤打法,以及盾牌和长剑的攻守搭配,这场战斗下来,叶尘的血量才掉了84点,现在还剩下469(自动恢复了7点血量)。
丢掉格挡了数下攻击,已经完全破损的破烂盾牌,以及已经成为锯齿状的破败长剑,系统的提示声适时的响起:
【恭喜宿主完成讨伐战】
【你击杀了3个冒险者,获得了80点经验值】
【你获得了普通模板碎片*3】
【你拥有三块普通模板碎片,将之吸收可提升模板进化度,是否吸收?】
叶尘选择了是,模板的进化度当即来到了7%。
【你拥有170/100点经验值,可以升级,是否选择立即升级?】
叶尘眼前一亮,终于要到紧张刺激的升级环节了吗?
“选择升级。”
叶尘毫不犹豫的选择的升级。
【恭喜!你成功的升至2级!】
【你获得了自由属性点+10!】
【你获得了普通技能点+2!】
升到2级,竟然获得了10点的自由属性点。
叶尘通过观察属性面板发现,那些普通的冒险者,每升一级,基本也就是获得1点可以自由分配的属性点,而技能点的话暂时还不知道,但想来这种珍贵的东西,一定不会像他每级+2这么离谱。
“随着升级获得的增益凸显出来,这个BOSS模板的强悍也逐渐显露出来了,不错!”
叶尘美滋滋的看着多出来的10点自由属性点,接下来就是最喜欢的加点环节了。
斟酌了一下,
叶尘将自由属性点这样分配:8点分配在力量上,剩余的两点,一点在敏捷,一点分配在精神上。
因为就目前的打斗经验来说,叶尘基本上用不到精神力,而体力方面力量也能影响到,最关键的还是把血量和攻击力叠起来,保证自己的存活和伤害才行。
两个技能点,没什么好说的,直接加在仅有的基础剑术上。
基础剑术的描述就变成了:“刀剑类武器攻击伤害+3%。”
足足提升了两个百分点的额外伤害。
这种百分比的额外伤害,只是现在等级低,攻击力低的时候增加少,一旦攻击力提升到上百,甚至是上千、上万的程度,这种加成反而是最多的。
不过现在嘛,多少还是有些鸡肋。
加完点后,叶尘的属性值发生了不小的变化,属性面板也变化为:
【宿主:叶尘】
【职业模板:BOSS(普通7/100%)】
【等级:2(70/200)】
【职业专长:生命专精】
【属性:力量15;敏捷6;精神6】
【状态:生命值1269/1500;体力85/105;精神力:60】
【技能:基础剑术(等级3);BOSS技能栏*1,普通技能栏*1】
【装备:(暂无)】
……
【你的力量已经超过10,完成“力大如牛”成就,获得成就点+1!】
【你的血量已经超过了1000,完成“千血辟易”成就,获得成就点+2!】
随着属性面板的变化,关于属性面板的成就又完成了两个。
叶尘看着多出来的三个成就点,又不甘心的点开了成就商城。
成就商城上的五品还没有刷新,看着上面金灿灿的需要十万成就点的传说武器,以及最下面的需要10点成就点的破甲之剑,长叹一声,悻悻的关闭了成就商城。
以目前的成就点情况,还是不要轻易点开成就商城了,除了刷新的时候,买一买固定商品栏的自由属性点。
再次看了眼1500点的超高血量,叶尘满意的关闭属性面板,上前开始收取这次的战利品。
“生锈的宰牛刀+1!”
“破烂的皮甲+1!”
“生锈的长刀+1!”
“破败的长剑+1!”
“技能卷轴(普通)——基础刀术+1!”
……
一顿捡破烂,叶尘的装备库又多出来了数件破烂。
虽然这些武器很拉垮,幸好现在面对的敌人也很拉垮,用他们的破烂武器攻击,有时候还是能起到很好的效果的。
叶尘并没有嫌弃任何的破烂,只要是装备,就一股脑的丢进装备库里。
至于新爆出的“基础刀术”技能卷轴,叶尘斟酌了一番之后,最终没有选择学习。
因为普通技能栏只剩下一个了,学了基础刀术,对现在已经拥有相同作用的“基础剑术”的他来说提升并不大,反而会因为吧最后一个技能栏占了,后面再遇到好的技能无法学习,那就糟糕了。
虽然按照叶尘的推测,以后能遇到遗忘技能的功能或者商品,但鬼知道那种东西什么时候能拥有或者刷出来?
到时候学不了更强大的技能,被一个剑术,一个刀术技能卡着脖子,就很僵硬。
所以权衡利弊之后,叶尘没有学习刀术,而是丢下一个宝贵的技能栏空格,以便将来爆出强悍的技能可以直接学习。
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