第44章 玩家刘小六和火爆全球的Roguelike网游
问君能有几多愁,唯有游戏可解忧!
他戴上新买来的阿尔法公司出品的游戏头盔。
游戏头盔戴到头上后,各种淡蓝色淡红色的极微弱的生物电弧光在他头上噼噼啪啪闪烁。
给类生物电成功接驳脑部神经,用来模拟各种真实的感受。
片刻后,刘浩川眼前一暗然后一亮,游戏中弹出了第一个界面。
“请输入您的原始ID。”
刘浩川想了想自己高达黄金五的段位,和队友们纷纷忍不住给自己打666的场景,他果断在自己的原始ID下,输入了这样的一个名字:
“刘小六。”
……
《中土大陆》作为罗昆前世火爆全球的一款网游,它有如下特征。
首先,它是全球首款全拟真类的游戏,玩家不论从声光触那个方面来感受,都像是真实生活在那个世界一样。
其次,它不是一款传统意义上的网游,而是一款Roguelike网游,每个玩家每次游戏的生命,仅有一次。
最后,这款游戏的游戏目标也和其他网游有所不同,在《中土大陆》这款网游中,玩家们的主要游戏目标是收集并获得更多的成就点数,以及更新自己可继承装备栏和可继承特质栏中的装备和特质。
这款游戏的规则如下:
(点击X,即可略过,瞬间开启您的异界冒险)
玩家每次死亡后,根据表现,会结算不同的成就点数,
在玩家下一次重生时,成就点数可以兑换成不同的初始加成,例如:
属性点+5,(500成就点数)(仅限两次)
护甲加10(500成就点数)(仅限两次)
金币加1000(500成就点数)(仅限两次)
生命强健(低配版)(1200成就点数)(仅限一次)
强击光环(低配版)(3000成就点数)(仅限一次)
……
但也不是必须把成就点数留在下一世使用。
玩家们亦可把成就点数在这一世就进行兑换,只要成就点数满足兑换要求,即可在面板中进行兑换。
举个例子:
例如,张三第一世积累了1000点成就点数。那么,他可以选择在这一世的游戏中,立刻兑换掉成就点数来获取优势,如兑换(金币加1000,属性点+5),使用掉。
也可以等这一世挂了,在挂之前将成就点数凑到1200,下一世使用时(灵魂状态下),他可以拿1200点成就点数,兑换更高级的物品——生命强健(低配版)。
成就点数究竟是这一世使用好,还是留到下一世使用好?
生存还是死亡?
全看玩家个人选择。
特别说明的是,成就点数无法隔代遗传,例如张三这一世积累了1000点成就点数,那么第二次重生之前(灵魂状态下),他就要把1000点成就点数兑换花光。
如果没花光,张三第二世重生后,他剩余的成就点数就将自动清零。
张三第二世复活后,他需要从零开始,重新积累成就点数。
以此类推……
当然,如果张三某一世出了意外,刚出生就挂了,一个成就点数没拿到,也没有关系。
他下一次重生时(灵魂状态下捏人时),低于500点成就点数将自动计为500点成就点数。
还有,第一次出生,游戏时长小于2小时的玩家,复活的时间间隔为30分钟(现实时间)。
之后重生,游戏时长只要超过了2小时的玩家们,复活的时间间隔统一调整为3天(现实时间)。
游戏内的游戏时间和现实时间的比例大概关系是:
现实世界的中一天,游戏世界中的十二天。
也就是说,后面现实世界长达三天的复活冷却时间,游戏内其实已经过去了大致一个多月的时光。
所以理论上,没有人能通过无限次死亡,来凑够几万点成就点数。
当然,玩家也有玩家的优势和特殊之处。
那就是,玩家自带4个可继承装备格和2个可继承特质格。
可继承装备格和可继承特质格的用途就是,可继承装备格的装备在玩家死亡后还在,可继承特质格的特质同样是如此。
特别说明:如果你前世在可继承装备格绑定了一件橙色神装,那么,你这一世要提升到足够的段位等级,才能将这件橙装完全解封,橙色特质同样也是如此。
解封的过程是一步一步进行的,当你是个凡人时,再牛逼的橙装在你手里也是件灰色物品,而当你提升为见习等级时,这件灰色物品也会同步提升为白色物品,依次类推……
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他戴上新买来的阿尔法公司出品的游戏头盔。
游戏头盔戴到头上后,各种淡蓝色淡红色的极微弱的生物电弧光在他头上噼噼啪啪闪烁。
给类生物电成功接驳脑部神经,用来模拟各种真实的感受。
片刻后,刘浩川眼前一暗然后一亮,游戏中弹出了第一个界面。
“请输入您的原始ID。”
刘浩川想了想自己高达黄金五的段位,和队友们纷纷忍不住给自己打666的场景,他果断在自己的原始ID下,输入了这样的一个名字:
“刘小六。”
……
《中土大陆》作为罗昆前世火爆全球的一款网游,它有如下特征。
首先,它是全球首款全拟真类的游戏,玩家不论从声光触那个方面来感受,都像是真实生活在那个世界一样。
其次,它不是一款传统意义上的网游,而是一款Roguelike网游,每个玩家每次游戏的生命,仅有一次。
最后,这款游戏的游戏目标也和其他网游有所不同,在《中土大陆》这款网游中,玩家们的主要游戏目标是收集并获得更多的成就点数,以及更新自己可继承装备栏和可继承特质栏中的装备和特质。
这款游戏的规则如下:
(点击X,即可略过,瞬间开启您的异界冒险)
玩家每次死亡后,根据表现,会结算不同的成就点数,
在玩家下一次重生时,成就点数可以兑换成不同的初始加成,例如:
属性点+5,(500成就点数)(仅限两次)
护甲加10(500成就点数)(仅限两次)
金币加1000(500成就点数)(仅限两次)
生命强健(低配版)(1200成就点数)(仅限一次)
强击光环(低配版)(3000成就点数)(仅限一次)
……
但也不是必须把成就点数留在下一世使用。
玩家们亦可把成就点数在这一世就进行兑换,只要成就点数满足兑换要求,即可在面板中进行兑换。
举个例子:
例如,张三第一世积累了1000点成就点数。那么,他可以选择在这一世的游戏中,立刻兑换掉成就点数来获取优势,如兑换(金币加1000,属性点+5),使用掉。
也可以等这一世挂了,在挂之前将成就点数凑到1200,下一世使用时(灵魂状态下),他可以拿1200点成就点数,兑换更高级的物品——生命强健(低配版)。
成就点数究竟是这一世使用好,还是留到下一世使用好?
生存还是死亡?
全看玩家个人选择。
特别说明的是,成就点数无法隔代遗传,例如张三这一世积累了1000点成就点数,那么第二次重生之前(灵魂状态下),他就要把1000点成就点数兑换花光。
如果没花光,张三第二世重生后,他剩余的成就点数就将自动清零。
张三第二世复活后,他需要从零开始,重新积累成就点数。
以此类推……
当然,如果张三某一世出了意外,刚出生就挂了,一个成就点数没拿到,也没有关系。
他下一次重生时(灵魂状态下捏人时),低于500点成就点数将自动计为500点成就点数。
还有,第一次出生,游戏时长小于2小时的玩家,复活的时间间隔为30分钟(现实时间)。
之后重生,游戏时长只要超过了2小时的玩家们,复活的时间间隔统一调整为3天(现实时间)。
游戏内的游戏时间和现实时间的比例大概关系是:
现实世界的中一天,游戏世界中的十二天。
也就是说,后面现实世界长达三天的复活冷却时间,游戏内其实已经过去了大致一个多月的时光。
所以理论上,没有人能通过无限次死亡,来凑够几万点成就点数。
当然,玩家也有玩家的优势和特殊之处。
那就是,玩家自带4个可继承装备格和2个可继承特质格。
可继承装备格和可继承特质格的用途就是,可继承装备格的装备在玩家死亡后还在,可继承特质格的特质同样是如此。
特别说明:如果你前世在可继承装备格绑定了一件橙色神装,那么,你这一世要提升到足够的段位等级,才能将这件橙装完全解封,橙色特质同样也是如此。
解封的过程是一步一步进行的,当你是个凡人时,再牛逼的橙装在你手里也是件灰色物品,而当你提升为见习等级时,这件灰色物品也会同步提升为白色物品,依次类推……
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