蛇神之眼星系名城一览 二
巨神星,乃是蛇眼星系最中心,也是三颗可殖民星球在两颗恒星的拉扯下能稳定维持次级公转形成美妙的对称三角的原因。
巨神星是一颗气态行星,它的质量大概为木星的18倍大,并拥有一个极为恢弘的三重咏唱星环带,三颗家园星便在其第三重的位置。无论在哪一颗星球,一抬头就能看见头顶一个金橘色的庞然大物,气势更是把两颗恒星比了下去,因此被人们惊叹地成为巨神。
又叫主神,昊天,尤弥尔。
巨神星之巨大,令人望而生畏。靠近这样的星体,撰取祂的一粒皮屑,就足以让文明为之不竭了,更是常人梦寐以求的巨大财富,吸引着世人的热血。
其实人联疆界并不缺少气态行星,统计在册的不下二十颗,但没有任何一个比巨神更好的。此话何解?绝大多数气态行星所在星系并不适合开发,即便有开发的家园星系,那也比不上蛇眼这“魔都”能获得的人联资源,人口,资金,技术的投入缺一不可,它们无法与巨神竞争。
而退一步说,即便是主星系地球,土木二星也比不上巨神——又何解?因为距离。
即便是最近的木星也在外太阳系,距离文明中心4.2天文单位。木星资源的采集虽然火热但是极为依赖拥有零素航行能力的“快船”。但巨神距离蛇眼星系文明中心的三颗星距离仅为0.4天文单位,自动化货柜仅需要电磁弹射便能流水线输送,成本仅为主星系土木系开采的四分之一。
而再其次,巨神附近三重星环,充满了亿万年来汇集于此的小行星,矿物资源极端丰富,且和土木星不同,星环含有大约八十倍于地球的水资源。
天予不取必受其咎,因此,一系列被称为集气浮岛的巨神星工业太空都城兼船团港湾,诞生了。在蛇眼星系主神气态巨行星的表层大气中(上百个地球厚度),动辄便足以容纳好几个地球的稳定气旋里,坐落着那些巨大的悬浮都市群,攫取着数之不尽的气体资源。
浮岛由轨道上的观测卫星进行导航,时刻追随着相对宁静的风暴眼航行着,有如古时逐水草而居的游牧民一般——如此壮举来自于三项关键技术:质量效应场、聚变引擎(以及取之不尽的气体工质)、磁悬浮技术(利用了主神星强大的地磁场,此外根据机密情报,该技术据说是与人联以外的某个ai交易所得)
当周边环境已经不再适合继续漂游时,都市会上升至气体极为稀薄的上层区域,之后可以巡航至下一个点位,或者由行星裂解舰配合回收至主神星轨道,并接收来自船团的补给。
这个过程就显示出了浮岛城市与船团的密不可分。根据理事会的定义,船团是太空居住公民的一种集合了工程,商贸,以及物流与服务业的半企业半行政系统,因为船团是一个大的概念,并不仅仅是船只在宇宙中无休止地漂流,船团还包括了作为港湾的太空城,二者形成一个整体。
但在这里只介绍浮岛这一仍然算入太空城的单位,都市的结构是模块化的——大小以公里计的巨型模块,每个模块都有一套基本的维生、动力、通信、导航、交通、逃生等必备系统,最大限度的提高安全冗余。建筑组件由小行星带和主神卫星群的巨量矿产建造而成,运输到主神星轨道组装成浮岛模块。模块既可以在轨道上拼装完成再投放到主神星大气,也可以后期加装或分离,让模块单独进行上浮和下沉工作,以此对城市进行改装转型。都市自然是没多少气动外形可言,因此动能屏障所撑起的气动外壳必不可少。此外,巨大的避雷针阵列可以有效抵御超级闪电的来袭,并将其转化为一份额外的能源使用。
——————模块分区——————
主控模块:这是整座都市最核心的模块,其内搭载大规模的计算机阵列与先进ai系统,来控制都市的整体功能——飞行控制、气动调节、生产生活等等。此外,大规模的量子通信阵列和中微子通信阵列,可确保主神星的超强磁场不会影响到都市的通信。最后则是加装了冲击点引擎的中央逃生舱,与轨道上的多个信标保持着联系,必要时可以带所有着居民弃城而逃。
采气加工模块:这是集气浮岛的核心产业所在,规模最大且数量最多。通过人工重力,可以进行超大范围的气体虹吸,每日采集海量的气体,再对其进行加工处理。所产出的不仅是海量的聚变燃料,也有氢气加压制成的液氢和金属氢等重要物资,占城市经济的最大比例。
生态产业模块:这个模块内其实并没有完整自持的生态圈,也并不是以旅游为目的建造的,它实际上是提供基础农产品和协助空气净化的模块。居住模块:为居民提供生活的模块,除了住房以外也有各种娱乐和消费的设施。居住模块的生活条件与人联主流的太空城大致相同,乍一看无奇。但是,居住模块有着中央模块同款的逃生舱,且动力和坚固程度是所有模块中最好的,这意味着危难到来时有更好的安全性。
空港模块:特制穿梭机进行起降的模块。这些穿梭机为了适应巨大的狂风和闪电,其体型和动力都超过常规的穿梭机,以便搭载必备的相关系统。都市与轨道太空城的常规物资交流,主要依赖着空港模块。
观景模块:有着生态公园和屏障穹顶的区域,也有不少旅馆和旅游设施,既可以为居民服务也可以进行旅游创收,毕竟这样的风景在别处是没有的。科研模块:对主神星的研究可谓如火如荼,这个模块不知道为多少学者的论文提供了第一手数据,体积虽小但重要性却一点不低。
——————民风文化——————
只有全人联最具有冒险精神的人,才会来到如此险境进行生活。再加上浮岛本身就有着很大的流动性,人口流通和更换的速度其实是很快的,压根没有多少乡土情节。
这样剽悍的民风,这样险恶的环境,催生出一门特色赛事——主神星城际飞行赛。参赛者驾驶着赛事特制的小型穿梭机(出于安全考虑,正规赛事以量子通信阵列遥控,但某些地下赛事活人驾驶屡禁不止),从一座浮岛出发,冲出稠密大气,再一头扎下去驶向另一座城市。一旦使用了超出限制的燃料或者飞行高度超标,就会判定为失败。
因此,参赛者必须进行跳跃式航行,像打水漂一样在大气上弹跳,与风暴搏斗,穿过比地球赤道还要长的距离抵达另一座浮岛。这项赛事极为精彩,为整个主神星文明圈带来了很大的经济收益和文化宣传效应。
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巨神星是一颗气态行星,它的质量大概为木星的18倍大,并拥有一个极为恢弘的三重咏唱星环带,三颗家园星便在其第三重的位置。无论在哪一颗星球,一抬头就能看见头顶一个金橘色的庞然大物,气势更是把两颗恒星比了下去,因此被人们惊叹地成为巨神。
又叫主神,昊天,尤弥尔。
巨神星之巨大,令人望而生畏。靠近这样的星体,撰取祂的一粒皮屑,就足以让文明为之不竭了,更是常人梦寐以求的巨大财富,吸引着世人的热血。
其实人联疆界并不缺少气态行星,统计在册的不下二十颗,但没有任何一个比巨神更好的。此话何解?绝大多数气态行星所在星系并不适合开发,即便有开发的家园星系,那也比不上蛇眼这“魔都”能获得的人联资源,人口,资金,技术的投入缺一不可,它们无法与巨神竞争。
而退一步说,即便是主星系地球,土木二星也比不上巨神——又何解?因为距离。
即便是最近的木星也在外太阳系,距离文明中心4.2天文单位。木星资源的采集虽然火热但是极为依赖拥有零素航行能力的“快船”。但巨神距离蛇眼星系文明中心的三颗星距离仅为0.4天文单位,自动化货柜仅需要电磁弹射便能流水线输送,成本仅为主星系土木系开采的四分之一。
而再其次,巨神附近三重星环,充满了亿万年来汇集于此的小行星,矿物资源极端丰富,且和土木星不同,星环含有大约八十倍于地球的水资源。
天予不取必受其咎,因此,一系列被称为集气浮岛的巨神星工业太空都城兼船团港湾,诞生了。在蛇眼星系主神气态巨行星的表层大气中(上百个地球厚度),动辄便足以容纳好几个地球的稳定气旋里,坐落着那些巨大的悬浮都市群,攫取着数之不尽的气体资源。
浮岛由轨道上的观测卫星进行导航,时刻追随着相对宁静的风暴眼航行着,有如古时逐水草而居的游牧民一般——如此壮举来自于三项关键技术:质量效应场、聚变引擎(以及取之不尽的气体工质)、磁悬浮技术(利用了主神星强大的地磁场,此外根据机密情报,该技术据说是与人联以外的某个ai交易所得)
当周边环境已经不再适合继续漂游时,都市会上升至气体极为稀薄的上层区域,之后可以巡航至下一个点位,或者由行星裂解舰配合回收至主神星轨道,并接收来自船团的补给。
这个过程就显示出了浮岛城市与船团的密不可分。根据理事会的定义,船团是太空居住公民的一种集合了工程,商贸,以及物流与服务业的半企业半行政系统,因为船团是一个大的概念,并不仅仅是船只在宇宙中无休止地漂流,船团还包括了作为港湾的太空城,二者形成一个整体。
但在这里只介绍浮岛这一仍然算入太空城的单位,都市的结构是模块化的——大小以公里计的巨型模块,每个模块都有一套基本的维生、动力、通信、导航、交通、逃生等必备系统,最大限度的提高安全冗余。建筑组件由小行星带和主神卫星群的巨量矿产建造而成,运输到主神星轨道组装成浮岛模块。模块既可以在轨道上拼装完成再投放到主神星大气,也可以后期加装或分离,让模块单独进行上浮和下沉工作,以此对城市进行改装转型。都市自然是没多少气动外形可言,因此动能屏障所撑起的气动外壳必不可少。此外,巨大的避雷针阵列可以有效抵御超级闪电的来袭,并将其转化为一份额外的能源使用。
——————模块分区——————
主控模块:这是整座都市最核心的模块,其内搭载大规模的计算机阵列与先进ai系统,来控制都市的整体功能——飞行控制、气动调节、生产生活等等。此外,大规模的量子通信阵列和中微子通信阵列,可确保主神星的超强磁场不会影响到都市的通信。最后则是加装了冲击点引擎的中央逃生舱,与轨道上的多个信标保持着联系,必要时可以带所有着居民弃城而逃。
采气加工模块:这是集气浮岛的核心产业所在,规模最大且数量最多。通过人工重力,可以进行超大范围的气体虹吸,每日采集海量的气体,再对其进行加工处理。所产出的不仅是海量的聚变燃料,也有氢气加压制成的液氢和金属氢等重要物资,占城市经济的最大比例。
生态产业模块:这个模块内其实并没有完整自持的生态圈,也并不是以旅游为目的建造的,它实际上是提供基础农产品和协助空气净化的模块。居住模块:为居民提供生活的模块,除了住房以外也有各种娱乐和消费的设施。居住模块的生活条件与人联主流的太空城大致相同,乍一看无奇。但是,居住模块有着中央模块同款的逃生舱,且动力和坚固程度是所有模块中最好的,这意味着危难到来时有更好的安全性。
空港模块:特制穿梭机进行起降的模块。这些穿梭机为了适应巨大的狂风和闪电,其体型和动力都超过常规的穿梭机,以便搭载必备的相关系统。都市与轨道太空城的常规物资交流,主要依赖着空港模块。
观景模块:有着生态公园和屏障穹顶的区域,也有不少旅馆和旅游设施,既可以为居民服务也可以进行旅游创收,毕竟这样的风景在别处是没有的。科研模块:对主神星的研究可谓如火如荼,这个模块不知道为多少学者的论文提供了第一手数据,体积虽小但重要性却一点不低。
——————民风文化——————
只有全人联最具有冒险精神的人,才会来到如此险境进行生活。再加上浮岛本身就有着很大的流动性,人口流通和更换的速度其实是很快的,压根没有多少乡土情节。
这样剽悍的民风,这样险恶的环境,催生出一门特色赛事——主神星城际飞行赛。参赛者驾驶着赛事特制的小型穿梭机(出于安全考虑,正规赛事以量子通信阵列遥控,但某些地下赛事活人驾驶屡禁不止),从一座浮岛出发,冲出稠密大气,再一头扎下去驶向另一座城市。一旦使用了超出限制的燃料或者飞行高度超标,就会判定为失败。
因此,参赛者必须进行跳跃式航行,像打水漂一样在大气上弹跳,与风暴搏斗,穿过比地球赤道还要长的距离抵达另一座浮岛。这项赛事极为精彩,为整个主神星文明圈带来了很大的经济收益和文化宣传效应。
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