第三百七十八章 意料之外的作用
李渺渺在上面讲,台下的大老们跟身边的高管们交头接耳。
没有谁是一个人来的,至少也是带了整个团队。
一个人的思考范围是有限的,再厉害的人也不可能短时间能够思考的面面俱到。
因此需要有一整个团队为自己的判断进行查漏补缺。
特别是这种关乎到未来数十年的竞争。
李渺渺讲述的蓝星二号,鹅厂的高管觉得很熟悉,不就是寰宇-鹏城放大到整个蓝星范围么。
只是这其中的技术远超他们的想象。
汇聚集体的记忆来再造蓝星。
这和他们对技术的理解完全不同。
李渺渺见台下的高管们面面相觑,她补充道:「在这里我可以把一些技术细节说的更加透彻。
是的,给用户使用的虚拟现实设备,也就是未来,是可以直接抓取用户记忆。
只是这样抓取的记忆没有辨识度。
人的记忆太多了,我们没有这个能力去挨个辨别,抓取的记忆哪些是我需要的。
不可能每一段记忆我都需要。
因此我们需要用户按照我们的需要,去回忆相关的记忆。
比如说他去西湖旅游中的记忆,通过专门的应用来回忆,然后我们可以根据群体关于西湖的记忆,来制造出虚拟世界里的西湖。
当然大家不用担心在使用未来的时候,我们会窥探你的记忆。
我们不会这么做,在脑机连接时代,科创生物已经证明了自己不会在这上面做手脚。
脑机连接技术,从手机到VR,科创生物从来没有发生过一例储存用户脑神经信号数据的现象。
即便媒体传出各种各样关于窃取用户脑神经信号的丑闻,那也不是我们做的,而是获得技术授权的第三方。」
在座部分公司的高管露出尴尬而不失礼貌的微笑。
因为他们就干过这事。
以字节跳动为例,他们的APP就传出过在用户使用协议里写了,可以储存用户的脑神经信号数据,为了更好的推送用户想看的视频。
视频划走可能是因为一些客观原因,比如女朋友在旁边,看到美女赶快划走。
但是你的脑神经信号不会骗人。
字节跳动利用抓取的脑神经信号,将视频推送做的更加精确。
实际上做过这事的不止字节,阿狸、京东、拼多多还要海外的亚马逊、Shopee都做过类似的事情。
通过脑神经信号,确定用户想购买哪一品类的产品,确定后拼命推送。
反而是技术的所有方,科创生物从来没干过这事。
也正因如此,科创生物在全球消费者心目中的口碑都非常好。
当然李渺渺这么说,下面的人信几分就存疑。
毕竟现实世界对于这帮全球都排的上号的富豪们来说,就是一个开挂模式。
现实世界对他们处处开绿灯,他们不需要到虚拟世界中去寻找成就感。
他们完全可以先观望,让手下去探查清楚之后,再决定要不要使用虚拟现实设备。
李渺渺继续说道:「所以关于蓝星二号的开发,是一项非常繁琐而且复杂的工作。
当然收益同样惊人。
在虚拟世界中再造现实世界,现实世界和虚拟世界的边界完全被打通了。
之前的脑机连接VR和工业互联网,只是让现实世界和虚拟世界的边界变得模湖。
而蓝星二号能够让现实世界大部分事物失去其存在的意义。
在虚拟世界里只需要花个五十块就能够去冰岛看极光,那么还会有人花数万甚至是数十万去冰岛看激光吗?
而只要你能够获得足够有价值的记忆,上月球和空间站也是完全有可能的。
比如去华国在月球的月桂基地,只要你能够获得曾经在上面呆过的航天员的记忆。
那么我们就能够在虚拟世界中复制出一样的感觉。
所以围绕蓝星二号的开发,开发权将出售给在座的各位。
所有人都能参与到蓝星二号的开发中,你们能够做的就是尽可能做的去搜集蓝星相关的记忆。
有价值的记忆,来组成蓝星二号。
这将是集体记忆在虚拟世界中的映射。
而最终开发的蓝星二号,会根据每个企业的贡献度,来分配收益。
蓝星二号百分之三十的收益将分配给各位。
而同样一个地方的记忆,按照上传时间来决定贡献度的多少。
同样是西湖,第一个上传记忆的用户,获得的贡献度越多,第二个第二多,越是后面,只是为前面的记忆进行左证,那么能够分配到的贡献度也就越少。
具体的应用权限后续会分配给愿意加入蓝星二号计划中的用户。」
这种科创生物要想搞出来,要么不告诉用户,直接偷偷摸摸自己搞就完事了。
但是有风险,同时科创生物也不想这么干。
而科创生物公开来做这件事,没有这个人力,因为涉及到的个体太多了,科创生物在个人端的影响力主要是在华国范围内。
在世界范围内,不管是信任度还是说势力的触角,都不够靠自己把蓝星二号做成。
这十来年,在全球范围内妖魔化科创生物的海外媒体不在少数。
把这部分工作外包给互联网巨头们,本来也在科创生物的计划之中。
蓝星二号的意义不仅仅在于现实世界和虚拟世界的边界消失,人们在蓝星二号中能够以更低的代价享受到成千上万倍标价的体验。
同时也在于星际远航时,乘客能够在蓝星二号里过上跟自己在蓝星同样的日子。
以及到了火星,虽然肉体在火星的荒漠中,但是精神上却在蓝星的绿洲里。
这是从宇宙殖民层面的意义。
实际上现实和预期总是存在着明显的差距。
大多数事物从规划到落地,总是会有各种各样的意外。
以科创生物年初发布的真实偶像为例,在预想里会造成娱乐圈的洗牌,以及人类**乐的极大丰富。
确实造成了这样的影响。
但是更重要的在于不同国家不同民族的群体意识和群体记忆被激活了。
本来弱势文化以及弱势的国家是没有什么选择余地的。
比如印第安人,他们的群体记忆也好,群体意识也好,只能被好来坞来进行灌输。
靠口口相传的效率无论如何都比不过靠电影、电视剧等方式灌输。
原本以印第安族群的能力,打造一两部有影响力的作品还行,多了就不行了。
因为他们打造的作品只能在印第安人内部有市场,无法产生足够滚雪球的经济效益。
至于所谓民族的就是世界的,没人买单的,华国那些民族文化产品能够自给自足的有多少?还不是得靠行政资源买单。
以好来坞的能力,都无法保证每一部电影能够保证支出和收益的平衡。
那就更别指望印第安族群了,还加上阿美利肯明里暗里的打压。
你能够明显发现阿美利肯的文化里没有多少原住民文化存在。
阿美利肯在各种场合试图消除西方世界政府美洲的社会罪恶感。
比如通过参观者采用尊重而有距离的观察参观印第安博物馆,采用崇敬的修辞消除盎格鲁游客的罪恶感。
同时通过在历史中抹去原住民的存在,来忽略和蔑视这帮土着。
从过去抹去的民族,也很容易在现在抹去。
有了真实偶像则截然不同。
成本低,一万多美元就能够打造一部连续剧,一千多美元能够打造一部历史。
印第安族群原本靠自己想拍印第安族群历史的《冰与火之歌》是不可能的事情。
他们族群的神话传说,想要通过影视制作来在现代社会重现,属于痴心妄想。
现在则不然,想拍多少拍多少。
印第安族群的记忆在被重新唤醒。
剧本很难找,但是能够流传到今天属于印第安族群的神话传说,作为剧本绰绰有余。
不止是印第安族群如此,还有很多很多族群以及小国的群体记忆在被重新唤醒。
还有法兰西,法兰西在社会层面是反美的祖宗,最早可以追朔到两百年多年前,伏尔泰时候的启蒙运动先驱奠定了反美思潮的基础。
战后各种反美的理论基础也是法兰西文化界创造的。
当然这不仅仅是启蒙运动思潮那么简单,那只是引子,法兰西反美还有政治利益的需要。
法兰西要构建欧罗巴人的身份认同,来构建大欧罗巴,作为阿美利肯和俄国之外的世界第三极。
那时候华国还没现在这么显眼。
这种反美理论显然不如视频效果来的好。
之前搞这个的人花大力气搞出一篇论文,要想有影响力可能还要看运
气。
现在,有了想法,随时能够根据自己的阴谋论编一段视频出来,然后发布。
阿美利肯在中亚地区搞事,为了石油,这个概念就是法兰西人最早提出来的。
之前他们需要在报纸、电视访谈节目上宣传。
现在只要做个视频,然后在社交媒体上发布就行了。
而且还能直接编造阿美利肯大人物们的对话,大部分观众是没有辨别真假的能力。
一时间世界范围的舆论界全部是一团乱麻,阿美利肯在舆论层面的势力被极大程度的打击了。
之前靠着消费品和影视作品塑造的强势文化形象,像冰被太阳融化一样。
当然还有就是造谣无成本,之前你剪辑的视频很容易被发现是假的。
现在通过真实偶像搞出来的造谣视频很难判断真假。
但是这个是能够控制的,毕竟有法律对造谣行为加以限制。
但是通过电影、电视剧等方式,重塑族群的群体记忆,这不违法,根本没办法限制。
阿美利肯难不成说印第安族群不能这么做?这种事能够摆在台面下做,不能拿到台面上说。
这是真实偶像在发布之初,科创生物内部都没有预料到的。
「我们可以跟,看来这不是重头戏,只是前菜罢了。
做好人力优化的准备。」Pony低声跟边上的高管简单说了几句。
这些年鹅厂一直在节流,在人力资源上优化。
很多级别比较低的程序员都被优化掉了。
因为人工智能能够写代码之后,程序员的单位产出要比之前高得多。
原本需要五个程序员才能干完的活,现在一个就行了。
所以计算机行业也像之前的建筑、土木工程一样,迎来了行业发展的夕阳期。
当然高薪岗位甚至比之前还更多了,相当于是给一个人发之前的双倍工资,让他干五个人的活。
而Pony从李渺渺的话,以及蓝星二号的开发方式中嗅到了味道,未来对于传统编程的需求还会继续萎缩。
李渺渺继续说道:「我们要构建的另外三个虚拟世界中,除了蓝星二号,剩下的两个名额由在座的各位自由发挥。
大家可以以公司为名义,或者和其他公司联合起来,做一份详细完整的方案。
我们会选择其中综合水平最高的两份方案入围,同样,入围方案的提供方,会成为后续虚拟世界开发的实施方。
将全部享受虚拟世界百分之三十的收益。
我待会将会把《奇幻世界》的方案发给大家看,详细程度需要做到这个水平。
大家都知道生物通信网络,科创生物能够享受到这部分费用的百分之三十
也就是生物通信月租费用的百分之三十。
这部分的钱,我们会根据用户使用情况,作为每个世界的收益。
比如用户总使用时长是十亿个小时,其中《魔法世界》占比百分之五十,那魔法世界享受到的这部分收益就是月租费用的百分之五十。
这只是我们收费方式的一种,各位在编写虚拟世界构建方案的时候,也可以在里面写你设计的盈利模式。
当然完全没有盈利模式也可以。」
李渺渺说完之后,在座所有人的面前出现了一个虚拟的面板。
AR技术成熟到,会议厅不再需要使用传统的平板电脑或者是纸质资料。
通过AR在现实世界投影出3D影响,同时结合耳边挂着的脑机连接设备,连手都不用,就能够直接操控虚拟屏幕了。
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一个人的思考范围是有限的,再厉害的人也不可能短时间能够思考的面面俱到。
因此需要有一整个团队为自己的判断进行查漏补缺。
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这和他们对技术的理解完全不同。
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是的,给用户使用的虚拟现实设备,也就是未来,是可以直接抓取用户记忆。
只是这样抓取的记忆没有辨识度。
人的记忆太多了,我们没有这个能力去挨个辨别,抓取的记忆哪些是我需要的。
不可能每一段记忆我都需要。
因此我们需要用户按照我们的需要,去回忆相关的记忆。
比如说他去西湖旅游中的记忆,通过专门的应用来回忆,然后我们可以根据群体关于西湖的记忆,来制造出虚拟世界里的西湖。
当然大家不用担心在使用未来的时候,我们会窥探你的记忆。
我们不会这么做,在脑机连接时代,科创生物已经证明了自己不会在这上面做手脚。
脑机连接技术,从手机到VR,科创生物从来没有发生过一例储存用户脑神经信号数据的现象。
即便媒体传出各种各样关于窃取用户脑神经信号的丑闻,那也不是我们做的,而是获得技术授权的第三方。」
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现实世界对他们处处开绿灯,他们不需要到虚拟世界中去寻找成就感。
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李渺渺继续说道:「所以关于蓝星二号的开发,是一项非常繁琐而且复杂的工作。
当然收益同样惊人。
在虚拟世界中再造现实世界,现实世界和虚拟世界的边界完全被打通了。
之前的脑机连接VR和工业互联网,只是让现实世界和虚拟世界的边界变得模湖。
而蓝星二号能够让现实世界大部分事物失去其存在的意义。
在虚拟世界里只需要花个五十块就能够去冰岛看极光,那么还会有人花数万甚至是数十万去冰岛看激光吗?
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所以围绕蓝星二号的开发,开发权将出售给在座的各位。
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有价值的记忆,来组成蓝星二号。
这将是集体记忆在虚拟世界中的映射。
而最终开发的蓝星二号,会根据每个企业的贡献度,来分配收益。
蓝星二号百分之三十的收益将分配给各位。
而同样一个地方的记忆,按照上传时间来决定贡献度的多少。
同样是西湖,第一个上传记忆的用户,获得的贡献度越多,第二个第二多,越是后面,只是为前面的记忆进行左证,那么能够分配到的贡献度也就越少。
具体的应用权限后续会分配给愿意加入蓝星二号计划中的用户。」
这种科创生物要想搞出来,要么不告诉用户,直接偷偷摸摸自己搞就完事了。
但是有风险,同时科创生物也不想这么干。
而科创生物公开来做这件事,没有这个人力,因为涉及到的个体太多了,科创生物在个人端的影响力主要是在华国范围内。
在世界范围内,不管是信任度还是说势力的触角,都不够靠自己把蓝星二号做成。
这十来年,在全球范围内妖魔化科创生物的海外媒体不在少数。
把这部分工作外包给互联网巨头们,本来也在科创生物的计划之中。
蓝星二号的意义不仅仅在于现实世界和虚拟世界的边界消失,人们在蓝星二号中能够以更低的代价享受到成千上万倍标价的体验。
同时也在于星际远航时,乘客能够在蓝星二号里过上跟自己在蓝星同样的日子。
以及到了火星,虽然肉体在火星的荒漠中,但是精神上却在蓝星的绿洲里。
这是从宇宙殖民层面的意义。
实际上现实和预期总是存在着明显的差距。
大多数事物从规划到落地,总是会有各种各样的意外。
以科创生物年初发布的真实偶像为例,在预想里会造成娱乐圈的洗牌,以及人类**乐的极大丰富。
确实造成了这样的影响。
但是更重要的在于不同国家不同民族的群体意识和群体记忆被激活了。
本来弱势文化以及弱势的国家是没有什么选择余地的。
比如印第安人,他们的群体记忆也好,群体意识也好,只能被好来坞来进行灌输。
靠口口相传的效率无论如何都比不过靠电影、电视剧等方式灌输。
原本以印第安族群的能力,打造一两部有影响力的作品还行,多了就不行了。
因为他们打造的作品只能在印第安人内部有市场,无法产生足够滚雪球的经济效益。
至于所谓民族的就是世界的,没人买单的,华国那些民族文化产品能够自给自足的有多少?还不是得靠行政资源买单。
以好来坞的能力,都无法保证每一部电影能够保证支出和收益的平衡。
那就更别指望印第安族群了,还加上阿美利肯明里暗里的打压。
你能够明显发现阿美利肯的文化里没有多少原住民文化存在。
阿美利肯在各种场合试图消除西方世界政府美洲的社会罪恶感。
比如通过参观者采用尊重而有距离的观察参观印第安博物馆,采用崇敬的修辞消除盎格鲁游客的罪恶感。
同时通过在历史中抹去原住民的存在,来忽略和蔑视这帮土着。
从过去抹去的民族,也很容易在现在抹去。
有了真实偶像则截然不同。
成本低,一万多美元就能够打造一部连续剧,一千多美元能够打造一部历史。
印第安族群原本靠自己想拍印第安族群历史的《冰与火之歌》是不可能的事情。
他们族群的神话传说,想要通过影视制作来在现代社会重现,属于痴心妄想。
现在则不然,想拍多少拍多少。
印第安族群的记忆在被重新唤醒。
剧本很难找,但是能够流传到今天属于印第安族群的神话传说,作为剧本绰绰有余。
不止是印第安族群如此,还有很多很多族群以及小国的群体记忆在被重新唤醒。
还有法兰西,法兰西在社会层面是反美的祖宗,最早可以追朔到两百年多年前,伏尔泰时候的启蒙运动先驱奠定了反美思潮的基础。
战后各种反美的理论基础也是法兰西文化界创造的。
当然这不仅仅是启蒙运动思潮那么简单,那只是引子,法兰西反美还有政治利益的需要。
法兰西要构建欧罗巴人的身份认同,来构建大欧罗巴,作为阿美利肯和俄国之外的世界第三极。
那时候华国还没现在这么显眼。
这种反美理论显然不如视频效果来的好。
之前搞这个的人花大力气搞出一篇论文,要想有影响力可能还要看运
气。
现在,有了想法,随时能够根据自己的阴谋论编一段视频出来,然后发布。
阿美利肯在中亚地区搞事,为了石油,这个概念就是法兰西人最早提出来的。
之前他们需要在报纸、电视访谈节目上宣传。
现在只要做个视频,然后在社交媒体上发布就行了。
而且还能直接编造阿美利肯大人物们的对话,大部分观众是没有辨别真假的能力。
一时间世界范围的舆论界全部是一团乱麻,阿美利肯在舆论层面的势力被极大程度的打击了。
之前靠着消费品和影视作品塑造的强势文化形象,像冰被太阳融化一样。
当然还有就是造谣无成本,之前你剪辑的视频很容易被发现是假的。
现在通过真实偶像搞出来的造谣视频很难判断真假。
但是这个是能够控制的,毕竟有法律对造谣行为加以限制。
但是通过电影、电视剧等方式,重塑族群的群体记忆,这不违法,根本没办法限制。
阿美利肯难不成说印第安族群不能这么做?这种事能够摆在台面下做,不能拿到台面上说。
这是真实偶像在发布之初,科创生物内部都没有预料到的。
「我们可以跟,看来这不是重头戏,只是前菜罢了。
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这些年鹅厂一直在节流,在人力资源上优化。
很多级别比较低的程序员都被优化掉了。
因为人工智能能够写代码之后,程序员的单位产出要比之前高得多。
原本需要五个程序员才能干完的活,现在一个就行了。
所以计算机行业也像之前的建筑、土木工程一样,迎来了行业发展的夕阳期。
当然高薪岗位甚至比之前还更多了,相当于是给一个人发之前的双倍工资,让他干五个人的活。
而Pony从李渺渺的话,以及蓝星二号的开发方式中嗅到了味道,未来对于传统编程的需求还会继续萎缩。
李渺渺继续说道:「我们要构建的另外三个虚拟世界中,除了蓝星二号,剩下的两个名额由在座的各位自由发挥。
大家可以以公司为名义,或者和其他公司联合起来,做一份详细完整的方案。
我们会选择其中综合水平最高的两份方案入围,同样,入围方案的提供方,会成为后续虚拟世界开发的实施方。
将全部享受虚拟世界百分之三十的收益。
我待会将会把《奇幻世界》的方案发给大家看,详细程度需要做到这个水平。
大家都知道生物通信网络,科创生物能够享受到这部分费用的百分之三十
也就是生物通信月租费用的百分之三十。
这部分的钱,我们会根据用户使用情况,作为每个世界的收益。
比如用户总使用时长是十亿个小时,其中《魔法世界》占比百分之五十,那魔法世界享受到的这部分收益就是月租费用的百分之五十。
这只是我们收费方式的一种,各位在编写虚拟世界构建方案的时候,也可以在里面写你设计的盈利模式。
当然完全没有盈利模式也可以。」
李渺渺说完之后,在座所有人的面前出现了一个虚拟的面板。
AR技术成熟到,会议厅不再需要使用传统的平板电脑或者是纸质资料。
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